OnLive “Outsourcez” votre machine pour jouer : la suite !
Cédric m’a coupé l’herbe sous le pied hier en publiant un article sur le même sujet… ‘que ne ni’ je vais tout de même publier mon article en éclairant ce nouveau concept avec ma lanterne !
Fini les consoles et autres PC sur vitaminés pour satisfaire la frénésie en calcul de polygones de nos jeux favoris ?
Le concept est simple: un simple pc ou portable connecté à internet avec une connexion décente (2-5 Mbps) et de l’autre coté un serveur qui se charge de gérer les calculs d’images. On déporte donc le problème du calcul d’image sur des gros serveurs hyper optimisés.
Et ça marche ! OnLive à fait une démo au GDC (Game Developper) à une palanquée de journalistes, Crysis fut ainsi testé avec une latence de 1 millisecondes histoire qu’il y ait un minimum de temps de réaction entre une action du joueur et l’affichage de cette action.
La qualité d’image peut varier entre celui d’une wii (connection à 2 Mbps) ou en HD avec une xbox360, je ne met pas la PS3 pour le troll
connexion à 5 Mbps)
Pour le moment OnLive propose une brochette de 16 titres (Burnout paradise, Fear 2, tom clancy’s HAWX, wheelman, bioshock, GRID …) pouvant tourner de la même manière sur un PC ou un Mac (la fin de PC ??
).
Les constructeurs de matériel (processeurs et cartes graphiques) vont devoir, si le concept fonctionne, revoir leur modèle économique car il s’en suivra une chute des ventes aux particuliers. Ce manque à gagné sera compensé par un transfert vers les serveurs OnLive qui eux auront besoins de processeurs de calcul & graphiques de compétition !
Mais tout ceci n’a peut-être pour but que de nous asservir un peu plus puisqu’un abonnement sera donc nécessaire (motivé commercialement pour l’achat des jeux, du materiel , de la maintenance etc…). Les machine seront donc ‘un peu’ plus rapidement au gout du jour (plus besoin de mettre à niveau sa machine pour jouer au dernier fps…) mais tout ceci aura un cout !
C’est également une aubaine pour les maisons de production qui s’engouffrent évidemment dans la brèche car dans ce concept plus (ou peu) de piratage possible !! Electronics Arts, Ubisoft, Take-Two interactive, Warner bros interactive, Epic games, eidos et j’en passe sont déjà sur les dents ! tu m’étonnes !
Un détail technique qui me gène tout de même : personnellement sur ma ligne adsl je dois avoir un ping de 40 ms, je suis vraiment loin de la miliseconde nécessaire pour avoir une jouabilité optimale ! Buffering attitude ?
Le lancement de l’offre est prévu pour cet hiver dans les contrées américaines qui dispose il est vrai d’un parc de maison cablé, disposant donc d’un ping un peu meilleur… le concept ne sera peut-être pas applicable en l’état aux box adsl disposant d’un ping merdique.
“Une large gamme d’abonnements mensuels compétitif et varié” est prévue pour s’adapter à toutes les bourses… y a plus qu’a raquer !
Même si je n’adhère pas l’offre commercial, j’apprécie tout de même le concept technique.
Arrête au fond de toi t’en veux une PS3
C’est pour ça que tu trolles
Nan Julien, ne rentre pas dans son jeux
Il est énorme ce concept. Surtout si on a la fibre optique @ home (comme bibi bientôt
)